Hasbro 14525100 - MB Twister

Spielzeug, Spielwaren, Spielzeug (Spieldauer: kurz bis 15 Min, Sprache Spielanleitung: DE)
Ausgabe vom 1. Januar 2006

Sprache: Deutsch
Herausgeber: Hasbro
Verkaufsrang: 7666 (je kleiner desto beliebter)
EAN/ISBN: 5023117037597
ASIN: B00005B96V (Amazon-Bestellnummer)
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Hasbro 14525100 - MB Twister -
Hasbro - Twister

Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.
Auf die Matte - fertig - Los.
Hier wird dein Gleichgewichtssinn auf die Probe gestellt und du kannst deine Beweglichkeit beweisen. Der Spieler, der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert, scheidet aus.
Es gibt Spielvarianten für zwei, drei und vier Spieler; und eine Drehscheibe gibt vor, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.Hälst du die Balance bis zum Ende?

Trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination


Alter: 6 Jahre Anzahl Spieler: 2 - 4 Artikelnummer: 14525100


Twister




Auf die Matte, fertig, los!
Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren.
Bloß nicht umfallen
Zu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.
Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt.
Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt!
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr
Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin.
Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!

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