Mattel 52563 - S.O.S. Affenalarm

Spielzeug, Spielwaren, Spielzeug (Spieldauer: kurz bis 15 Min, Sprache Spielanleitung: DE, Werbung: Fernsehwerbung, Printwerbung)
Ausgabe vom 30. Mai 2005

Herausgeber: Mattel
Verkaufsrang: 137 (je kleiner desto beliebter)
EAN/ISBN: 5011363525630
ASIN: B00007F8Q0 (Amazon-Bestellnummer)
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Mattel 52563 - S.O.S. Affenalarm -
Zuerst werden verschiedene farbige Stäbchen in die Löcher des durchsichtigen Spiel-Baums gesteckt, anschließend kommen alle Affen in den 'Baum'. Die Spieler müssen würfeln und versuchen die Stäbchen herauszuziehen, ohne einen Affen zu Fall zu bringen. Jeder Spieler sammelt die Affen, die herunterpurzeln, während er an der Reihe ist. Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Affen sein eigen nennt. Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren.


Affenstarker Spielspaß!
Irgendetwas hat die Affen mal wieder mächtig auf die Palme gebracht! Der ganze Dschungel tobt - und dabei soll man dann eine ruhige Hand behalten. In der turbulenten Mikadovariante S.O.S. Affenalarm geht es nämlich darum, nach Möglichkeit zu verhindern, dass die springlebendigen Affen vom Baum purzeln. Neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven sind bei diesem tierischen Vergnügen vor allem die Lachmuskeln gefragt.
Mikado war gestern
Bei S.O.S. Affenalarm handelt es sich im Prinzip um eine Variante des klassischen Mikado. Allerdings wird diese dreidimensional gespielt, was noch verzwickter ist und nicht nur die Affen verrückt macht. Ziel des Spiels ist es, mit viel Geschick die bunten Stäbe aus der Palme zu ziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen.
Der Spielplatz ist der sogenannte Affenbaum, der ganz einfach zusammengesteckt und für optimalen Halt in der Basis verankert wird. Vor dem Spiel werden zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der durchsichtigen Palme gesteckt. Dadurch kreuzen sie sich in unterschiedlichen Richtungen. Nun werden die Affen von oben durchgesteckt. Herausfallende Affen werden einfach wieder hingesteckt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig und mit viel Fingerspitzengefühl aus der Palme heraus. Es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden. Fallen beim Versuch, den Stab heraus zu ziehen, Affen von der Palme, so muss der Spieler diese behalten. Würfelt ein Spieler eine Farbe, von der bereits alle Stäbchen herausgezogen worden sind, so hat er Glück und kann die Runde aussetzen. Das Spiel ist zu Ende, sobald alle Stäbchen aus der Palme gezogen worden sind. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am wenigstens Affen hat. Ein affenstarker Spielspaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren.
Zubehör
Das turbulente Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten kommt Alter und Konzentrationsvermögen der jungen Spieler sehr entgegen. Die Packung enthält neben dem Affenbaum und den 30 Affen, 30 Stäbe in drei Farben sowie einen Würfel und die Spielanleitung.

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